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39、叠甲图腾——挨最毒的打,叠最厚的甲!

作者:大笔屠龙杀返回目录加入书签投票推荐

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    五、新增组队功能

    介绍:你可以上交100点兔币,开启组队模式,并成为队长。只有队长才可以领取团队任务。队员人数上限为5人。

    功能:组队期间,成员可以获得队长的部分称号属性加成。队长任务奖励+30%。

    六、新增商城道具

    1、立即复活卡(普通)

    介绍:还在为苦苦等待复活冷却时间而烦恼吗?还在为玩不到世界第一好玩的《万灵》而狂躁吗?来商城买一张立即复活卡吧,可以无视冷却时间直接复活。

    价格:300兔币

    2、草兵战士·迷人花粉卡(普通)

    使用要求:草兵战士等级达到5级

    使用效果:你的草兵战士将学会迷人花粉技能。每隔一段时间,你的草兵战士可以释放一次迷人花粉,不需要额外消耗你的灵力值。

    价格:400兔币

    3、草兵战士·触手藤蔓卡(普通)

    使用要求:草兵战士等级达到5级

    使用效果:你的草兵战士将学会触手藤蔓技能。每隔一段时间,你的草兵战士可以释放一次触手藤蔓,不需要额外消耗你的灵力值。

    价格:400兔币

    4、草兵图腾(高级)

    效果:佩戴后可以额外增加草法玩家召唤草兵战士的数量。

    耐久:100/100

    佩戴要求:10级草法

    初级草兵图腾:草兵战士+1,500兔币

    中级草兵图腾:草兵战士+2,1000兔币

    高级草兵图腾:草兵战士+3,2000兔币

    备注:想变强吗?想一人即军团吗?那就爆肝赚兔币吧!

    5、叠甲图腾(高级)

    效果:佩戴之后,每场战斗你第一次被攻击,会进入叠甲状态,之后每次遭到一定程度的攻击都可以获得一点护甲值。达到上限后,叠甲状态自动结束。你随时可以主动结束叠甲状态。

    叠甲状态结束后,护甲值开始生效,可以抵消攻击,在敌人没有打穿你的护甲值之前,无法对你造成真实伤害。

    佩戴要求:10级石战

    耐久:100/100

    初级叠甲图腾,叠加上限是10点护甲值,500兔币

    中级叠甲图腾,叠加上限是20点护甲值,1000兔币

    高级叠甲图腾,叠加上限是30点护甲值,2000兔币

    备注:挨最毒的打,叠最厚的甲!

    6、叠甲图腾·改(稀有)

    效果:佩戴之后,你的队友一受到攻击,你就进入叠甲状态,之后你的每一名队员每次受到一定程度的攻击,你都可以获得一点护甲值。达到上限后,叠甲状态自动结束。你随时可以主动结束叠甲状态。

    叠甲状态结束后,护甲值开始生效,可以抵消攻击,在敌人没有打穿你的护甲值之前,无法对你造成真实伤害。

    佩戴要求:15级石战,组队状态。

    耐久:100/100

    初级叠甲图腾·改,叠加上限是15点护甲值,1000兔币

    中级叠甲图腾·改,叠加上限是30点护甲值,2000兔币

    高级叠甲图腾·改,叠加上限是50点护甲值,4000兔币

    备注:不可与叠甲图腾同时佩戴。】

    看完之后,沙漠一只雕兴奋得直跳。

    龟甲束缚!

    看到备注后面的邪恶的“诶嘿嘿”,确认过技能展示中那头被捆缚成特殊形状的黑熊眼中绝望无助的眼神,这就是他想要的技能!

    这次更新的内容太丰富了!

    不管是草兔还是石兔,实力都大大增强。

    现在自己已经10级,最重要的当然是做转职任务。

    商城的道具也好想买,可是没兔币啊。

    要是开放充值渠道就能花钱买时间了。

    沙漠一只雕摸摸自己绿油油的肚子。

    只能肝了。

    看完更新内容,绝大多数玩家都开始了行动。

    极少数达到10级的玩家,都一起组队,出去猎杀野兽,做转职任务了。

    而其他玩家,则抓紧时间升级,毕竟10级以后才能体验1.3版本的全新玩法。

    也有不少玩家看到收尸这个任务,立马来劲了。

    尸体?不!那都是兔币啊!

    之前把自己尸体埋了的玩家立即把自己坟给挖了,扒出尸体就扔给小松鼠换钱。

    之前刚死过一次,却弃尸荒野没理会的玩家立马跑回原地,结果发现别的玩家正拖着自己的尸体往回走,于是展开一场抢尸嘴炮大战。

    而看到有玩家快被野怪打死,本想去救援的玩家突然不救了,坐等死了拖尸回家。

    看到这次游戏版本更新之后,后台进化点收入猛涨,涂飞咧开大嘴,笑得嘴都合不拢了。

    抬爪摸摸身旁恐怖狰狞的变异宠物花,差点把人家几米高的小花花脖颈一巴掌拍断。

    吞食过不少巨大猛兽的变异食肉花瑟瑟发抖,害羞地低着头,一副毫不反抗的样子。

    几天后,涂飞在浏览玩家论坛。

    目前内测结算有两个目标,一是从玩家的帖子中寻找游戏bug并及时更正,二是根据玩家的建议,适当调整游戏。

    论坛里,玩家大多在讨论新版本。

    很快,他看到了一个有意思的帖子。

    【首测玩家大吐槽!这魅力值属性有毒吧!】:

    1.3版本的更新,玩家可以转职,不管是技能还是道具,都增加了不少,也挺有趣的,可玩性大大增加。

    而这次更新还新增了一个魅力值属性,技能特效触发几率与魅力值有关。

    更新介绍说颜值、装饰、言行举止等会影响玩家的魅力值大小。

    结果我比较了一圈发现,就我的魅力值最低,就因为我开局捏脸时故意选了个丑兔子。

    可谁能想到这个游戏这么真实,长得好看的魅力值就高啊。

    而魅力值越高,草兔的迷人花粉触发率就越高。

    我也想要有魅力啊!

    于是我学习大佬们的攻略贴,自制了小裙子,发现魅力值果然提升了,可我选的是公兔啊。

    而且我发现,公兔子女装提升的魅力值,反而比雌兔女装提升的多。

    渐渐地,我做了很多尝试,最后得出一个结论:你打扮的越是奇葩,魅力值越高。

    ……

    看到这,涂飞点点头。

    这个玩家总结的其实很到位。

    这个魅力值的设定,确实与玩家打扮的有关程度有关,还与玩家的奇葩行为有关。

    因为他在进化点收入后台中发现,给自己带来比较多进化点的玩家,大多是那些骚操作比较多的奇葩,比如沙漠一只雕,比如日川钢板等玩家。

    于是他设定了魅力值,就是鼓励玩家多做出奇葩鲨雕行为,为自己提供更多的进化点。