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丧尸生存手册-节选 3

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    护甲

    速度和敏捷是你对抗活死人的最佳防御.护甲在你面对丧尸时所能提供的并不仅有其优点而已,它还会不可避免地在长时间的冲突中榨干你的精力.增加脱水的风险,并令生还的前景越发堪忧.最后一点,护甲所带来的最不为人所察一项的缺点并非物理上的,而是心理上的:穿着有防护衣的人们比那些没有的人更充满自信,且敢冒更大的风险.这一人为的勇气造成的无意识死亡实在太多了.简单地说,对于丧尸的咬噬,最好的保护手段就是距离.如果基于某些原因你坚持需要某种防护服,接下来的简介将会给选择者一些必要的信息.

    1.板甲

    这恐怕是最符合”装甲服”的经典定义的事物了.通过将全身上下从头顶到脚趾用闪亮的钢铁部件包裹起来,这件衣装创造出了一幅坚不可摧的骑士的形象.有了这么充分的保护,难道不能让我们在丧尸间漫步,肆意嘲弄它们且不用担心丝毫的还击?事实上,标准中世纪铠甲距离坚不可摧有相当的距离.皮革和金属的结合部表明它是由各个组件结合在一起的,而非完全的整体,因此可以被个别的持续力道所拆开,更不要说一群一起撕扯了.即使完整无缺,钢铁铠甲沉重,活动迟钝,令人窒息,使人脱水,而且极端的吵杂.可能的话,学习并穿着一件真正的铠甲,并练习在其中与一个(模仿)袭击者战斗.你会发现这一经历及其不适,极度折磨.现在想象一下5个,10个,50个袭击者,全部聚集到你所处的位置,抓住各块甲片,向四面八方拉扯.没有逃脱他们的速度和躲避它们的敏捷,甚至连足够你观察和攻击它们的视觉都不能保有,你的结局想必不会比罐头食品好上多少.

    2.锁子甲

    如果从头到脚穿着,这一相对简单的装甲结构能对丧尸的咬噬提供一定的保护.牙齿无法穿透金属环链间的连接,因此你得以避免被感染.它的活动性能提供更好的速度和敏捷;没有遮面板使你拥有更好的视觉.它对于身体很自然(和硬邦邦的板甲不同)皮肤得以呼吸因而不会导致脱水或过热.

    而它的缺点依然很多.即使你受训穿着这类铠甲多年,你的战斗效率依然不可避免的会被削弱.它的重量依然会加快力竭的速度.它的这些不适会导致不必要的分心,这在战斗中应尽可能予以避免.即使锁子甲能保护你免受感染,丧尸的咬合力依然可能足够令骨骼折裂,肌肉撕裂,或者撕开铠甲里的**.和板甲一样,这些链环的叮当作响将会发出将周围的丧尸吸引过来的讯号,犹如开饭的铃声.除非你当算借此宣告自己的出场,还是打消这个念头为好.在实践中要注意,如果你选择了锁子甲,务必确保它是实战等级的!今天售卖的很多中世纪式或古式铠甲是为装饰或戏剧表演准备的[].因此,它们的产品中使用了较多廉价的合金.在购买你的锁子甲时,总是确保有彻底的检查与小心的测试,保证它足以抵挡丧尸的咬噬.

    3.防鲨服

    尽管被设计用来对抗鲨鱼的咬噬,这件紧身衣能够在最强悍的不死者大白鲨的攻击下幸存.以高张力的钢铁材料或钛合金制成,轻上一半的它们能提供锁子甲两倍的保护.但很能制造噪声也是件事实,同样也会造成身体不适,同时减慢速度和削弱灵活度.防鲨服在需要清理水下的丧尸时迟早派得上用场.(参阅”水下战斗”)

    4.头盔

    这类护甲对于食尸鬼而言是无价的,如果它们足够聪明到穿着这个.对于人类,它除了阻碍视线以外毫无意义.除非你在某个贴有”请戴安全帽”标识的地方战斗.忘掉免这类浪费空间的装备.

    5.防弹背心

    由于绝大部分丧尸造成的咬伤都处于四肢上,挑选这和其他非全身式护甲都是浪费时间.有必要考虑防弹背心的唯一场合,是身处随时可能被自己人枪击的混乱局面之时.而即使在这样的场合,那些被误导的狙击手也都只会瞄着头打.

    6.凯夫拉防护服

    近几年来,执法者们开始普遍装备这种轻便的超高强度材料.虽然厚实,坚硬的装甲板被用在背心里以阻拦子弹,一件更薄,更灵活的版本便足以阻止刃物和偶然的警犬袭击.这种新型衣装如果覆盖了前臂和小腿,能够为你减少在近距离战斗的场合受到丧尸咬噬的风险.如果你得到了凯夫拉防护服,确定只在战斗时穿着它们,而且切勿因其产生丝毫虚假的勇敢!过去有不少穿着凯夫拉或类似种类全身护甲的人都以为这给了他们冒风险的切实保障.世上没有一种装甲能保护这样的愚蠢.基于之前的规定,你的目标是生存,仅有生存,永远别去当英雄.战斗中的虚张声势是危及你自己和身边的人的最好方法!

    7.紧身装与短发

    冷漠而残酷的统计数字显示,在与活死人的战斗中,除了最基本的轻便服装以及几乎剃光的头发以外,没什么能帮助人们有更多机会幸存.简单的事实是,食尸鬼们的攻击过程为:抓住受害者,把他们拉近,然后狠狠地咬下去.逻辑推导告诉我们,人身上衣物能被抓住的地方越少,他逃脱的几率就越大.衣服上的雨帽,口袋,皮带,或者任何可能自由晃荡的事物,都会为丧尸们的抓捕提供方便.任何工厂里工作,或在重型机械旁作业的人,都会告诉你永远不要让身上有任何一样事物自由悬挂有多么的重要.紧身服装,保持在感到舒适的极限,将有助于避免这类危险.头发可以成为一件简单的危机.有很多次,牺牲者们都是由于头发被抓住甚至拖住,而迎来了可怕的结局.试着把头发在脑后扎成一束再绑紧在身上可以作为临时的处理办法.但不管怎样,把头发理成1英寸短或更短,在肉搏战中最为完美.

    防御时分

    来看看的故事,他是一名移民自土耳其的英国居民,其中描写了在他的故乡村庄oltu发生的一次袭击.根据bey的讲述,亡者之夜的那天,一群丧尸从村庄周边的山里袭来.那些没有被吃掉的人都逃进了各自的住家,村里的清真寺,或是当地的警察局.一些人在往最后一处地点蜂拥而去的人潮中被踩踏致死,而一场意外的火灾则杀死了成功入内的所有人.很多人,由于没有足够时间或材料封住他们家的全部门窗,而遭到了惨剧.一些遭到咬伤的人,找到了医生住家里的庇护所.正当他要处置他的病患时,他们断气了,随后再度活动起来.bey,一位当时6岁的男孩,尝试着爬上了他家房屋的屋顶,并在那里度过了整个晚上,并在黎明之际,在屋顶之间跳跃直到抵达开阔地为止.

    尽管周围村庄的人都不相信他的故事,一支寻找那些人类掠食者的搜索救援组还是出发了.这支队伍发现了变成废墟的oltu,所有建筑都焚毁,倒塌,或因别的方式被摧毁了.被吃到半截的尸体散落在荒废的街道上.足以表明一支相当大的队伍的拖曳的足迹,跟随着一串规模较小较快的足迹进入了群山之中.这两只队伍最后都没能被找到.

    什么是面对不死者时最好的保护?说真的,并没有定论.防御并没有单纯的物理安全那么简单.假如你能设法在海边找到,构筑,或是修改一座建筑使之能完全与外隔绝——之后又怎样?丧尸们不会因此就离开的,而没有人会告诉你在救援抵达前会有多长时间.你怎么生存?饥饿,干渴,疾病,以及其他很多因素对生命的威胁跟行尸们一般可怕.围城战,我们的祖先在敌人包围他们的城堡或村庄时所面对的状况,正是你将在不死者危机来临时所要面对的.物理上的安全只是一个方面.要做出周全的准备,你必须有关于封闭区域生存的应用知识.在一个相互依赖的社会里,这些能力已经被遗忘许久了.环视你家,有多少人造产品是来自10,50,甚至上百英里以外?我们的生活方式,是属于一个地球上最高度工业化的国家里的成员的,必须维持着精巧的物资与信息流通网络的运转才能持续.除去这个网络,我们的基本生存状况就会跌落回中世纪欧洲的情况.那些了解这件事并加以准备的人将会有多得多的生存机会.这一章节将会教导你如何建立一座要塞,并在其中生存.

    私人住所(自家防御)

    对于等级1的冲突,大部分人的居所都足以作为庇护所.因此在你意识到亡者正在行走的时候,没必要逃离城市.事实上,这听上去很令人气馁.在丧尸袭击的头一个小时里,大部分人都会试图拼命的逃跑.道路将会充斥着动弹不得的车辆和恐慌的人群,整个地区都充满了潜在的暴力.直到活人消灭掉不死者,或者不死者压倒活人,试图逃离只会令更多人陷入无政府状态.因此,装填好你的武器,做好战斗准备,但保持原地不动,保持安全,保持警惕.而除了你自己舒适的屋子里,还有哪里能这么做?

    1.准备工作:家

    在状况发生前,在流血和混乱开始前,某些屋主会发现他们自己要比邻居更为安全.尽管没有房屋在设计上有为抵御亡者做准备,一部分设计已被证实相当有助于安全防务.如果你的屋子并没有准备好应对丧尸的袭击,以下一系列改装措施可以增强它的防御能力.

    a.特例

    高架房屋,诸如在海滩河滩或其他高水位地区能看见的房屋,有着为了不被洪水漫过而特意修筑的结构.它们的高度即足以避免通常性质的袭击.门窗甚至保持敞开也不会有危险.警报响起时,仅有的入口或是楼梯既可以封堵住也可以破坏掉.安心地呆在这座平台上,生存时间基本上只会受屋主储备的生活物资的分量所决定.

    还有另一种高度防护的住所,能够对抗在规模和强度上可与丧尸军团的袭击相当的威胁:抗龙卷风”安全屋,”现在已经在美国的中部地区予以修建,其在设计上能够抵抗中低强度的龙卷风.其结构组成包括混凝土墙体,钢筋补强的门,以及窗户后面隐藏着的钢制百叶窗.仅凭其自身,这种住所足以抵御等级1和等级2的爆发.

    b.房屋改装

    一栋房屋在抵御不死者上所需的安全配置跟抵御活人的其实相当.差异之一是通常的防盗安全警铃.我们中的很多人晚上能安心地睡觉就只因为警报器在”就位”运行.但这项措施除了向私人防务人员——或是警察部队发出信号还能做什么?如果这些助力无法到来呢?如果他们已经被别的战斗缠住了呢?如果他们已经被命令去保护”更为重要”的地区了又怎么办?如果他们已经根本不复存在,已经消失在食尸鬼们的胃里了呢?在这任何一种情况下,直接的防御手段就是必不可少的.

    钉在门窗上的防御挡板能够阻止一群丧尸有限的时间.经验表明差不多三个丧尸可以在不到二十个小时里将它们撕碎.钢化安全玻璃能够抵御粉碎性的打击,却不能避免被从窗框上拆下来.这些可以简单地通过加装钢铁栏杆结构加以补强.然而,与其把钱花在这些方面倒还不如且确实应该干脆将房屋改造成之前提到的两种类型:高架或抗龙卷风住宅.

    一圈高质量的10英尺高链结栅栏能阻挡一大群丧尸几个星期,甚至数月,倘若它们的数量仅达到等级1的程度.一座10英尺的空心煤渣砖墙,在用钢棒和混凝土补强后,是等级1和2中最安全的防御工事.地区法律可能不会允许这样高度的墙的修筑,但不要因此不加考虑.(参阅你住所所在的地区的具体法律条目.)尽管就目前对丧尸的了解(在很罕见的情况)它们成群时最高能越过6英尺高的障碍,这并不会同时大规模发生.装备优良且沟通充分的几人,足以维持一座6英尺高的墙,并不轻松但是很安全,直到他们的毅力耗尽为止.

    大门应该为钢或铸铁材质,可能的话选用实心的.它应该是滑动式的,而非向外向内摆动打开.要加固只要把你的车靠近停下即可.电动机可以让开启更为容易,但却可能由于供电中断造成无法开启.

    就像之前所说的,一座10英尺高的混凝土墙能够在等级1或等级2爆发中提供足够多的保护.但在等级3的爆发中,足够数目的丧尸能够,且将会爬过墙头,只要它们聚集起足以堆成一道斜坡的数量.

    c.公寓

    公寓和公寓大楼在设计与规划上千差万别,因此,其可防卫性也大相径庭.然而,从洛杉矶的双楼层建筑到纽约的混凝土玻璃高塔,一些基本规都必须予以遵循.

    公寓的一层由于容易抵达而成为风险最高的地方.位于高于地面楼层的房客似乎比任何平房里的居民都更安全.破坏楼梯能有效地隔绝建筑与建筑之间的联系.同时应关闭电梯,而防火梯对丧尸来说实在太高(基于法律施行的严格限制),任何公寓房屋都能成为躲避活死人的最佳避难所.

    公寓建筑的另一项优点在于它的人口.反之私人住宅则不得不凭借自己一人予以支撑,一栋公寓建筑可以由所有的住客共同承担防御任务.这同时也增加了多种不同技能专家同时在场的几率,例如木匠,电工,护理人员,以及预备役军人(不一定如此,但依然可能).当然,额外的人数也增加了交际冲突的挑战.但这一潜在的问题永远不足以影响到平房和公寓两者择一的选择.要选的话,永远选择后者.

    高度注意:不要考虑家庭防御手册!

    尽管本书的奇遇章节鼓励你通过一些已有的资料书籍学习相应的技能(例如武器使用.军事战术.生存技能.以及其他).那些教导如何保护住宅的书籍并不被推荐.

    家庭防御书籍是基于对抗有着人类技能和人类智能的人类敌人而编纂的.这些书中涉及的一些战术策略,例如精心设计的警报系统,诡雷陷阱,以及痛苦而不致命的措施,例如催泪剂茶叶罐,或者地毯里的钉尖,这些在面对不死者入侵者时统统不管用.

    2.准备工作:补给

    一旦私人居所的防御工作就绪,为一场围攻进行储备就成了当务之急.没人能够判断救援要多长时间后才能抵达.因此应总是以长时间包围的标准进行准备.永远不要假定救援会很快抵达.

    a.武器

    尽管在旷野中你必须轻装以保证机动性,在自己家里则大可以奢侈的程度进行储备,哪怕达到自己根本用之不尽的数量也不要紧.这并不意味着要你在屋子里填满不可捉摸的毁灭性道具.每座家庭军械库都应至少包括:.

    步枪,500发子弹.

    散弹枪,12号,250发子弹.

    手枪,.45口径,250发子弹.

    消声器(步枪).

    消声器(手枪).

    重型弩弓(可以用于取代消声器),150发弩箭.

    望远瞄准镜(步枪).

    夜视镜(步枪).

    激光瞄具(步枪).

    激光瞄具(手枪).

    武士刀.

    (又称脇指,指长度30cm以上不到60cm的日本刀)或其他种类的短剑.

    两把无锯齿的刀具,刀刃6到8英寸长.

    短柄手斧

    (注意:这条清单是为单个人员准备的.多数人时具体数目应根据团队人数加以调整.)

    b.装备

    现在所有武器都选好了,现在是时候挑选维持你的生活甚至生存所需的装备了.在短途转移中,标准的灾害生存工具包就够了.而在更长的路程里,以下列出的物品都应是必须的.通常的家庭用品如衣物,厕纸,等等这些,都已假定已有足量的被储存在趁手的地方

    水,每天3夸脱(1夸脱约等于1升),用于烹调和清洁.

    手动式水过滤器.

    4个全新的滤水器.

    用于收集雨水的蓄水池.

    漂白粉和/或净水剂.

    罐头食物,每天3罐(与脱水食物相比,它们的好处是含有一定的水分).

    2具手提式电炉.

    高级医疗箱(必须包括野战外科手术工具和抗生素).

    脚踏式发电机.

    汽油发电机(应仅在紧急时使用).

    20加仑(1加仑4夸脱)汽油.

    使用可再充电电池的短波无线电收音机.

    2只可再充电电池的手电筒.

    2盏可再充电电池的电灯.

    2台可再充电电池和/或太阳能电池的无线电.

    适量的补强材料,包括木柴,砖块,灰泥等等

    大型工具箱,其中应有大锤,斧,手锯之类

    足量的石灰和/或漂白粉(厕所和废弃物的消毒用).

    简易厕所(抽水马桶会由于停水而不堪使用).

    一具高性能望远镜(),有额外备用的镜头和清洁装备.

    15把紧急情况用信号火箭.

    35根化学照明棒

    3.在袭击中生存

    围攻开始了.丧尸成群结队地包围着你的家,不停地攻击却无法入内.此时,你需要担心的事还有很多.困守围攻并不是无所事事地呆坐.在一个狭窄的空间内,很多作业必须完成且要一再复查.

    a.在你的后院里挖出一条深沟作为厕所使用.大部分生存手册里都会指导你更好的建构方法和选址技巧.

    b.如果土壤和降水许可,布置一座蔬菜花园.这种即用型的食物应被首先消耗,从而把罐头食物节省下来以应对不时之需.尽可能使其远离厕所,以避免并非污染物而是石灰或漂白粉的残余造成的影响.

    c.为了保证供电,总是使用手动(自行车脚踏式)发电机.不只因为汽油发电机的吵杂和其潜在的危险,更在于其燃料有限.应只在极端情况下使用它,例如夜间袭击,以及手动式发电难以或无法实施的时候.

    d.坚持不懈地巡视围墙.如果你是在一支团队之中,确保巡逻能够24小时持续不断.总是对可能性不大的渗透保持警惕.如果你独自一人,尽你所能在白天巡逻.夜间,确保所有门都是可靠的(窗户应该都已经封好了).睡眠时要有电筒和武器放在触手可及之处.总是浅睡.

    e.尽可能保持不引人注意.如果你有一个地下室,在那里烹调食物,运转发电机或是维护所有的装备.在你做接收收音机这种每天都会做的行为的时候,总是使用耳机.在所有窗户上拉上窗帘以确保灯火管制,尤其是在夜间.

    f.处理掉所有的尸体.不管是丧尸的还是人类的,一具尸体不能变成别的什么东西.****里的细菌能导致严重的健康危机.所有处于你防御范围内的尸体都必须被烧毁或掩埋.所有围墙之外的尸体则需要被烧毁.要做到这点,只需要在围墙内架上一座梯子,将汽油倒在被消灭掉的食尸鬼身上,再把点燃的火柴丢上去即可.尽管这可能把更多的亡者吸引到你的住处周围,冒这种风险除去可以预见的疫病危机依旧是有必要的.

    g.每天锻炼.使用固定自行车,以及基础的动力体操和拉伸运动,能够让你的身体保有足够的力量和活力应对任何状况的战斗.再一次的,确保你的运动过程足够安静.如果没有地下室的话,就使用房屋最中央的房间.诸如铺在墙壁上的床垫或毯子之类基础的隔音措施,能够有助于减弱可能引来麻烦的噪音.

    h.保持适宜的娱乐.尽管必须时刻保持警惕,适度的娱乐依然是需要的.确保拥有足够多的书籍,游戏,及其他娱乐手段(电子游戏相对太过吵闹,其对能源的消耗也必须被考虑到)的储备.在一场看似没有终点的围城战中,厌倦和疲惫可能导致妄想,错觉,以及绝望.这种情况下要保持身心都状况良好无异于痴人说梦.

    i.保证有随时可用的耳塞准备着,并常用不殆.大量丧尸持续不断的哀嚎,这样的声响视围攻持续时间可能有数小时之久,能够成为一项致命的心理武器.有很多事例里,装备精良给养充裕的人却因为无法应对长久的哀嚎声,最终或者相互射杀或者精神失常.

    j.确认你的撤退途径有计划且随时可以实行.在状况难以确定的战斗中,放弃你的家有可能是必须的.可能围墙会被推倒,可能有火灾被引发,可能救援已然抵达却无法进一步靠近.不论因为什么原因,都是时候离开了.确保你的求生装备打好了包,武器上好了弹,且都放在容易拿取的地方,足以让你随时开始行动.

    临时防御

    不死者们已经袭来.你闻到了烟味,听到警报响起.尖叫和枪响充斥着天空.你还没能或之前还不愿意为你的房屋做好相应的准备——现在怎么办?尽管情况看似严酷,无所作为只会导致灭亡.如果你在正确的时间采取正确的行动,你便可以保护你和你的家人不加入到不死者大军的一员里.

    a.双层房屋的策略

    1.锁好所有的门窗.尽管单单一块玻璃阻止不了丧尸的侵入,它破碎的声响却足以成为最好的入侵警报.

    2.跑上楼打开浴缸的手龙头.尽管听上去愚不可及,但你无从得知供水何时会被切断.几天以后,干渴便会成为你最可怕的敌人.

    3.找到可能的最佳武器.(参阅之前的章节)它们应该轻便且,可能的话,应是你能够最熟练使用的适宜武器.毕竟接下来的时间里它将会忙碌无比.

    4.开始在2楼储藏补给.使用根据前文里”装备”的清单所拟定的目录.大部分住户都应常备清单上50%的物资.在清单上大致浏览以确定你手头有些什么.不要带上每样东西,只要最最重要的:一或两件武器,一些食物(你已经有了一浴缸的清水了),一只手电筒,以及一台充好电的收音机.鉴于大部分家庭都会把医药箱放在楼上,你没什么别的东西需要拿的.记住:时间会很紧张,所以不要在最大的麻烦就要到来时把时间全花在收集物资上.

    5.拆毁楼梯!既然丧尸无法攀爬,这一手段得以保证你的安全.有些人会倾向于一些更简易的解决办法,比方说用木板封住所有的门窗.但事实上这是自我防御的最佳手段,毕竟大部分临时封住的门窗丧尸要不了多久就能突破.毫无疑问破坏你的楼梯会消耗时间和气力,但这必须完成.你的性命很大程度上就靠这项行动了.不要,不管在任何情况下,在没有控制住火势的可能时试图烧毁你的楼梯.有部分人打算用这个方法来节省时间;他们的努力最后为由火焰或整个建筑的倒塌造成的死亡所葬送.

    6.如果你有一把梯子,用它来上下你的楼上的避难所以扩充储备.如果没有,则精打细算所有的一切,在所有的水槽或其他容器里装满水,并准备好一段长时间的等待.

    7.躲在无法被看到的地方.如果你要听收音机,用最小的音量听.在天空变黑的时候,不要制造亮光.不要靠近窗户.试着让整栋房屋看似被彻底遗弃了一般.这么做可能无法阻止随机的丧尸侵入,但这能避免大规模的丧尸军团突击你的住宅.

    8.不要使用电话.在各种灾害中,电话线路都可能极端繁忙.再多一次通话的尝试只会进一步堵塞整个系统.确保铃响设置在最低音量.如果有电话打了进来,尽可能地应答,但要保证小声.

    9.为预备逃离做好计划.你可能避免了丧尸的侵扰,却无法阻止可能的火灾蔓延.如果天然气管线爆裂,或者楼下的某个发狂的家伙制造了一起火情,你可能就不得不从家里逃离了.找一个背包或别的什么来装你的重要物品(参阅”逃离之时,”页),并确认这随时可以实行.

    b.单层房屋的策略

    如果你并不住在双层房屋里,阁楼将会成为较不舒适却同样安全的庇护所.它们中的大部分都可以靠简单地收回可回收楼梯或拆掉临时梯子来确保隔绝.丧尸们缺乏足够的知性来自制一段梯子.如果你保持安静,它们甚至无法意识到阁楼的存在.

    永远不要把地下室作为庇护所.通俗恐怖小说里写道,在一场袭击中,这一地下房间能够保护活人免受亡者侵袭.但这其实是一个危险的谬误.每年在地下室里,由于燃烧,窒息,或简单的饥饿致死都会导致数百人的意外死亡.

    如果你所在的单层房屋没有阁楼,带上任何你立时够得着的补给品,抓上一件武器,然后爬上屋顶.如果把梯子踢倒,且那里没有直接的通道可以抵达(窗户或是地板门),不死者们将没办法够得着你.通过保持不动和安静来避免吸引丧尸的注意.在整片区域活动的丧尸将会闯进你在之下的房间,在其中搜寻牺牲品,然后徘徊着离去.尽可能在屋顶上待得久一些,直到给养耗尽或是救援抵达.这可能不够舒适,但却是你生还的最佳机会.最后,你不可避免的还是要离开这个庇护所.(参阅”逃离之时”,以得到详细资料)

    公共场所

    和私人住宅一样,公共或是非居住用建筑里你也能找到安全之处.在一些情况下,它们的大小和设计可能提供较最为安全的住宅更多的保护.而在另外一些情况下则完全相反.武装和装备这类建筑的手段和在私人住宅里做的一样,不过规模应按比例放大.以下的内容集中列举了最好和最坏的公共避难所.

    1.办公楼

    公寓楼和办公楼在某些方面有许多相似之处.一旦底楼入口的通道被封死,楼梯被摧毁,而电梯也已停止运行,一栋办公楼便会成为一座安全的高塔.

    2.学校

    当没有一般性的地区规划资料之时,判断一座公立中小学校是否是一个躲藏的好地方可能是个很狡猾的想法.通过检视防御的基本守则(参阅”基本守则,”页),答案是正是如此.这对我们的社会是个不幸,但在面对丧尸的围攻时则是幸运,市中心的学校有着犹如一座堡垒一般的气氛.不仅因为整座建筑自身就被建成足以应对骚动,环绕四周的链节栅栏更让这些教育的圣殿看上去像军事营地更多一些.食物和药物补给能够在自助餐厅,护理站,或是体育/生理学教室里找到.通常,一座学校是你最好的押宝之地——或许并非用在教育上,而是用在抵御丧尸袭击上.

    3.医院

    看上去是逻辑上用于躲避爆发最安全的地方事实上是最糟糕的地方之一.是的,医院或许储藏着食物,医药补给,以及专家队伍.是的,整栋建筑本身可以被改造得安全,正如各个办公楼或公寓楼那样.是的,它们还可能拥有保安部队,甚至还有正规警察部队在场.在各种其他类型的的灾难里,一座医院应是你的避难所目录里的首选.但在不死者危机里则不然.即使丧尸的创生原理已经被确认,感染仍然会被误判.被咬伤的人类或者新发现的谋杀案尸体总是被送往医院.绝大多数第一波丧尸潮(事实上超过90%)都是由医生团队和/或那些他们负责处置的尸体所组成的.丧尸爆发的年表上的资料显示,绝大部分爆发都是以这些建筑为中心逐步辐射开来的.

    4.警察局

    和医院不同,选择避开警察局的原因并非来自丧尸而是人类.在大部分可能发生的情况下,你居住的城市或城镇的人们会蜂拥至当地的警察局,制造一个混乱,杀戮,最后鲜血淋漓的中心.想象一下一群拥挤的喧闹的人们,太多事态需要控制,所有人都在尝试进入那栋他们自认为最能保障他们安全的建筑.那些试图躲避丧尸的咬噬的人们,将会毫不意外地发现自己陷入了遭到击打,刺伤,意外射伤,以及踩踏这类的危险之中.因此一旦状况发生,找到当地警局的位置,然后向相反的方向前进.

    5.零售店

    对于等级1的爆发,很多种类的零售店便能提供足够的庇护.那些上下开关的,实心的或其他种类的门都足以阻止丧尸好几天时间.如果围攻持续更久或更多丧尸到来,情况则会戏剧性地转变.施加在门上的足够多的拳头的敲击,足够强的力道将最终将其破开.确保有切实可行的逃离计划,这样一旦路障被破坏,你就能立刻出发.如果你无法设计一个可行的计划b,那就不要把这地方视作庇护所.没有门的商店则根本不予考虑.它们的展示用落地窗除了把你展示给丧尸们以外毫无用处.

    6.超级市场

    尽管那里有足以支撑你们的团队达数年之久的食物,超级市场同样也很危险.它们那巨大的玻璃门,即使关好锁好,能提供的保护也很有限.增强这类入口十分困难.大多数情况下,一座超级市场的外墙都是由巨大的展示用落地窗组成的,于是从外面能看到里面新鲜美味的食物.而在人类在内丧尸在外的场合,这就是它们所发挥的功用.

    然而,并不是所有食品商店都是危险之处.城市中心里相对更小的家庭式商店与酒窖是很好的临时庇护所.为了抵御小偷以及最近的,*之类,都有着坚固的钢制大门,有些甚至是实心卷帘门.和零售店一样,这些小型市场能够提供足够的短期,低强度袭击下的保护.如果你发现自己正身处这样的地方,记住先食用易**的食物,且做好在供电中断时有效处理其余的食物的准备工作.

    7.购物中心

    一座事实上毫无防御可言的建筑.大型购物中心永远是人类和丧尸共同的目标.这里总是处于骚乱的状况:在爆发的苗头刚刚出现时,这里大量集中的财富会聚集私人防务人员,警察,甚至过分热心的商店业主.如果整个危机是突然爆发的,大量的购物者便会被困在中心里,导致一系列问题诸如拥挤,踩踏,以及窒息,同样还会吸引丧尸的到来.在任何等级的爆发里,前往一座购物中心都意味着前往混乱的中心.

    8.教堂

    这类宽恕罪过祈祷救赎的场所有好有坏.大部分,犹太教会堂,清真寺,以及其他宗教信仰场所最大的优点在于建造得足以抵挡强力的入口.大部分都有着沉重的木制或合金制的门板.窗户基本都高高的远离地面.不管其美学意识为何,大都有着熟铁制成的花纹结构,能够增强保护能力.在和其他有着同样大小规模的建筑物相比时,典型的宗教建筑令人吃惊的安全.

    然而,这类建筑所能提供的保护永远不能和它们将会吸引来的丧尸群规模相提并论.这种不可避免的袭击,当然,与超自然力量毫无关联.撒旦的士兵们并不是来侵略上帝的建物的.最深的邪恶并不是来找最高的良善打仗的.活死人们进攻教堂只因为一件事:那儿有食物.而与它们受到的教育,科学素养,以及对精神世界的兴趣没有任何关系.美国的城市居民们在看到丧尸第一眼时,便向他们的上帝奔逃,尖叫.这些用于祈祷的场所,很快便充斥着为他们的灵魂高声祈祷的民众,于是成为丧尸们眼中灯塔一般的存在.航空摄影的照片显示出,丧尸们成群结队,越来越多,缓慢但坚定不移地向它们不久之后的屠宰场——最近的教堂——进发.

    9.仓库

    考虑到这些建筑缺少窗户,易于加固的入口,以及普遍宽大的结构,仓库可以作为一处长时间容身的庇护所.很多仓库都有自己的安保办公室,往往带有盥洗室设施甚至应急供水系统.如果那里存放的货物不仅沉重,还被储藏在巨大,坚固的板条箱里,庆幸自己的幸运吧.这些箱子可以用于加固门口,建立私人房间,或甚至,如同我们小时候常做的那样,用来在主要区域里建立第二道防线或是”堡垒”.还有可能,尽管可能性不大,那里存放的货物能有助于你们的生存.由于以上全部的原因,请将仓库视为你最高等级的隐蔽处.

    另附一项告诫,注意其所在地:50%的情况里,这些建筑接近于船坞,工厂,或其他工业建筑.如果确实如此,保持警惕,敏感,且随时准备逃离.同样,小心那些保存易腐烂货物的冷藏仓库.一旦供电中断,这些货物的迅速腐烂将导致严重的健康危机.

    10.港口与码头

    经过一些改装,适宜的物资储备,并且位于正确的位置,任何港口或码头都可以变得无法涉足.由于丧尸不会游泳也不会攀爬,它们唯一的通过方式就只有陆地.将唯一的通道摧毁,便可以让你身处于一座人工小岛上了.

    11.船坞

    尽管事实上它们往往作为工业废料或有害原料的存放场所,船坞作为可能的庇护所的价值依旧不可否认.与仓库类似,那里堆放的容器可以被当作路障,活着某些情况下,甚至作为武器使用.(参阅”月.,,加利福尼亚)一旦登船通道的安全确保,船只可以作为理想的庇护所.但在登船前,确保你肃清了这些水上堡垒里的被感染人员,尤其是在比较小的,娱乐用船的停靠区.在爆发的第一阶段,民众毫无疑问会向海岸线的方向蜂拥而去,希望能使用(或盗用)任何可住宿的游艇.因为很多这类停靠区被建在可步行通过的浅水里,它们并不足够深以让丧尸被彻底淹没.不止一次,一名粗心的,业余的水手在登船之后,发现了几个贪婪的,浑身湿透的丧尸正等着他的到来.

    12.银行

    还有哪里比一处被设计为存放世界上最为重要的日用品的要塞更为安全?逻辑上银行难道不是用来准备防御最合理的地方吗?那里的安保设备难道会不是足以甚至过余到用来击退一群丧尸?完全一点也不.尽管最为简略的检验也会揭露出,大部分他们所谓的”安全保障”其实都依赖于警察或外部安保部队的部署.即使有了警察和其他所有特别部队来应对一场爆发,在饥渴于活人血肉的不死者们敲碎多层玻璃时,静音警报,监视摄影机,以及腰部高的锁定门都将毫无用武之地.诚然,金库里是安全的.即便丧尸们装备有火箭发射器也无法突破这些钛结构的建筑物.(不,丧尸并不会使用火箭发射器.)然而,在进入金库以后,接下来怎么办?毕竟那里面没有食物,没有水,甚至没有多少宝贵的氧气,在一座金库里寻求庇护其实无异于:给你足够时间把枪口瞄准自己脑袋,再向上帝祷告,最后扣下扳机.

    13.墓地

    讽刺的是,不管流行怪谈怎么说,墓地都不会是不死者危机来临时最为危险的地方.事实上,它们可以作为一处临时休息的地方.正如先前提到的,被感染的尸体更多是在医院或太平间终结它们的前世的,距离它们被按惯例送到公墓埋葬还有很长的时间.而如果由于某种奇迹,一具尸体在他的棺材里回复了生命,他真的能”自墓中站起”吗?

    为了回答这个问题,还有一个问题值得一问:它们怎么做得到?一具仅有人类力量的躯体怎么能从它的,可能由钢铁制成的,可能被封装在一具密封箱里的,埋在6英尺深的土地下的棺材里刨出回到地面一条路?如果有人完整的查看了按照美国基标准丧葬条例进行的尸体处理过程,就会了解,事实上任何个体,不死者还是别的什么,都是没有任何机会逃离棺材,刨出通路,然后爬回地面的.但如果棺材不是钢铁材质的呢?基本最普通的松木板材箱也足够困住哪怕式最为顽强的丧尸.那么如果木质棺材腐烂了呢?这种时候,考虑到尸体已经被埋藏了那么久,它的大脑早就腐烂的一点不剩了.记住:能够丧尸化的尸体必须是新鲜的,足够完整的,而且被病毒感染了的.这是在形容一具死了很久的尸体吗?即便那看上去似乎是活死人的标志性特征,就好像吸血鬼会吸血,或者狼人在月夜嚎叫一样,但事实上,丧尸不会,永远不会从墓地里跑出来.

    14.市议会和市政厅

    遵循同警察局,医院,以及宗教场所一样的状况,市政的,以及地方政府的建筑.最可能成为人类活动的聚集中心,使它们成为混乱和丧尸集会的中心.可能的话应避开任何政府建筑.

    基本守则:

    位于更贫穷的市中心的建筑要比其他地区的更为安全.那里居民的信任建立在高高的栅栏,锋利的金属网,带栅栏的窗户,以及其他增加他们防御能力的防盗措施上.而位于中等或高收入地区的建筑则更注重于美学因素.那些富有的上流人士怎么会容许他的邻居的居所是个丑陋的眼中钉?取代了丑陋,甚至俗气的安全设施,这些富裕的人在安全保障上更依赖于法律的实施和私人防务人员(制造互不信任的力量).基于这个原因,且如果情势许可,远离城郊前往市中心.

    避免”等待事故发生.”很多规划上的因素导致这些市中心或者叫做”市区”的地区往往更普遍地发生住宅爆炸和火警事故.这里往往也会有一些复杂的机械设施诸如发电机或空调器,这些机械需要持续的管理.把这两项放在一起,灾难的降临便确定了.河田发电站的事件仅仅是一个极端的例子.更多不可计数的夸张事故会在等级2或3的时候频繁发生.不要在工业区内或附近寻找庇护所,储油设施,机场,或其他任何类似的地方都有极大的风险.

    在选择庇护所的时候,谨慎地考虑以下问题:

    1.那里有围墙,栅栏,或其它的周边地区防护措施吗?

    2.那里有多少可能的入口?

    3.你团队里的人员能同时抵御每处栅栏和出口吗?

    4.那里是否有第二道防线,第2道门,或一处阁楼?

    5.这座建筑可以被加固吗?

    6.那里是否有潜在的撤离途径?

    7.补给的位置在哪里?

    8.那里有供水途径吗?

    9.需要时能够提供武器和工具吗?

    10.是否有可用于加固入口处的材料?

    11.通信的手段有多少:电话,无线电,因特网或其他?

    12.依据以上这些信息,你或你的团队能在这里抵御多久的长时间围攻?

    在选择你打算进行固守的地方时,确保以上问题都有加以考虑.忍住径直冲进最近的建筑的冲动.记住;不管形势有多么绝望,用在清晰思考上的时间永远不算浪费.

    堡垒

    在等级3的爆发中,个人住宅和公共建筑都不足以支撑人类的长久生存.最后,身处其内的人类都不得不面临他们防御的削弱,或仅仅是耗尽给养.能够应对这种情况下的爆发的,只有一处近乎不可攻破的,且拥有足以自己自足的生物圈设施的建筑.你们需要的是一座堡垒.这并不意味着你们必须立刻找到一处.一场等级3的大规模爆发在开始的几天,甚至几星期整个社会都会处于一种极端的动荡中,这种近乎疯狂的混乱局面将会在各处散播暴力和危险.待情况”平息下来,”地区里幸存的人类或者是是有组织的,或者开始撤离,或者则已全部被吃掉了.尽在此时你才应该开始寻找堡垒的行动.

    1.军事基地

    陆军,海军陆战队,或甚至航空部队基地都是你应该最优先考虑的堡垒所在地.有一些位于由于人烟稀少而感染规模低下的地区.其地域范围内基本都有设计精良的防御用栅栏.有些甚至还有第二道,甚至第三道防御位置.大多装备有储备万全,功能万全的反核打击庇护所,有的甚至有相当于一座小城市的能力.由于拥有多种类的通讯手段,它们无疑将是全球通讯体系中最后才中断联系的部分.

    最最重要的,其实,并非物理上的防御工事,而是拥有它们的男人和女人们.只有教育充分,受训优秀,装备优良,纪律严明的人才永远是最好的防御.即使存在一些疏漏,少数的士兵骨干便足以确保整个不确定地域范围的安全.要在危机期间进入一座军事基地,你将会找到一个设备齐全的专业人员的世界,其中大多都与他们的依靠(家庭成员)一起生活在基地里,并已准备好保卫他们的新家.这方面最好的实例是法属北非的堡垒(”被记录的袭击”),1893年,一只法国外籍军团的部队在一场持续了疯狂的3年的丧尸围攻中幸存了下来!一个预期外的问题是,军事基地太过显而易见的优点可能会导致其在危机期间过度拥挤,这可能会导致物资供应的紧张和防御体系的降级.

    2.监狱

    即便这种建筑物原本是设计用来把活着的人封在里面用的,其结构在稍加改造后也能有效的将活死人们挡在外面.它们的高墙,每个单独隔间,哨塔,以及房间都将其塑造成一座真正意义上的堡垒.

    具体实行时,最主要的问题显然在于将监狱视为庇护所.讽刺的是,由于设计核心的差异,现代模式的监狱比旧式的更不适合防御.高耸的混凝土墙是1965年前的监狱最经典的标志.这种设计基于工业年代,对建立起一种让人兼感惧怕与尊敬效果的需求.尽管这种心理上的威慑效果对亡者没用,再没有比这座让我们的前人免受社会犯罪行为侵扰的屏障,更适宜作为亡者袭来时的庇护所的了.

    而在一个把预算精简和盈收底线尤其看重的时代,成熟的技术取代了厚重昂贵建筑的位置.除监视摄影机和移动传感器之外,就只剩下了两道防止越狱用的铁丝网栅栏.一打的丧尸或许会因此裹足不前.上百的就可以造成损坏.至于上千的,无疑足以比较轻松地堆成一道足够把栅栏压倒的”肉山”,然后拥进曾经安全的庇护所.要抵御这种冲击,世界上哪里有什么高技术成果能够记得上一道20英尺高的混凝土墙?然后那些室友又怎么样呢?考虑一下与其跟我们社会上那些最危险的,被关进监狱高墙内的成员共同生活,选择对抗不死者难道不显得更明智吗?大部分时候,答案的确如此.

    任何有常识的人都知道,与其面对一名重刑犯,还不如去对付十个丧尸.然而,在处于一场大规模的长期袭击的情况时,囚犯们无疑会被释放.此时他们将选择留下来并为自己的安全而战(参阅”.,苏联),或是面对墙外世界里的自由的风险,即便他们有机会去掠夺周围的村镇.在靠近一名囚犯时要小心.确保犯人们不会夺得控制权.对可能的,充当护卫的囚犯可能的内部组织保持警戒.换句话说,除非监狱已经被废弃或里面的居民只有平民和守卫,随时做好撒丫子的准备.

    一旦进入大门,为了将这座校正设施改造为一处自给自足的”村落”,有一些步骤必须得到实行.以下是你在一座废弃监狱里必须做到的生存要点清单.

    a.定位并列出所有高墙内找到的物资的清单:武器,食物,工具,毯子,药物,以及其他有用的道具.监狱不会处于抢掠者目标名单的前列.你可能找得到任何你想要的东西.

    b.建立可更新的水资源设施.一旦供水系统枯竭,深井或者雨水收集器便会派上用场.在这之前,保证所有大型容器都得以装满并盖好.水的重要不仅体现在饮用和清洁上——它对农业也是生死攸关.

    c.布置一座蔬菜花园,可能的话,种植小麦或黑麦之类的谷物.长期的紧急情况可能持续整个季节,足以收获和消耗一定量的作物.你可能之前并没能找到种子,因此要考虑在周边地区加以收集.这无疑危险但非常必要,毕竟农业是唯一可行的长期食物来源.

    d.找到能源来源.在供电终止后,你可能有足够的燃料让紧急用发电机运转数天甚至数周.人力发电机可以简单地用现有的发电机改装得来.运转这些机器同样能够免去运动不足的困扰.你的发电机提供的电力可能不足以跟供电网的相提并论,却应该足以保证小到中等规模的团队的所需,甚至有所盈余.

    e.为防御被突破做好计划.如果大门忽然倒塌如何是好?一旦墙上的破损加剧又怎么办?如果由于某种无法预料的原因,令不死者们得以涌入围城?不管你保有的防御圈有多大,永远准备好第二道防线.计划好哪处狱室可以作为退却点.增援,武装,并且坚持不懈地加以维护.这里同时应该是你的主要生活区域,使你们的队伍得以休整并准备收复失地,或者选择明智地撤离.

    f.保持娱乐!和私人住宅的防御一样,保持精神状态的适宜非常重要.找出你的队伍里有表演天赋的人,并鼓励他或她准备一些例行的剧目.怂恿举办一次才艺表演或是才艺竞赛.音乐,舞蹈,讲故事,喜剧——不管任何人们能做的事,不管他们能做得多烂.这看上去可能显得愚蠢,甚至可笑:谁会在成百丧尸尚在刮擦大门的时候准备一场才艺表演?那些明白士气在任何一场危机中的重要性的人.任何了解一场围攻战可能造成的心理创伤的人.那些明白一群慌乱,angy,失落的人们的危险性足以与上百只刮擦着大门的丧尸相提并论的人,他们就明白这么做的重要性.

    g.学习!几乎每一座美国的监狱都有它自己的图书非馆.用你的空余时间(应该会有很多)来阅读每一份有用的文档.主题包括医学,机械学,建筑,园艺,以及心理学——这里有太多太多等着你去学习的技能.让你团队里的每个人都成为某方面的专家.组织起一对他的教学.你永远不会知道什么时候其中之一就会失去,而必须有其他人去顶替其位置.源自监狱图书馆的知识对清单里的任何一项都有助益.

    3.海上钻油平台

    在完全基于安全而寻找堡垒时,没什么比得上这座在地球表面点亮”蜡烛”的人工岛屿.与陆地彻底隔离,有着矗立于水线以上的生活与工作空间,即便是一个浮肿发胀的的,得以漂浮在水面上的丧尸也没本事爬得上去.这令安全保障问题几乎不成其为问题,从而令你和你的团队得以全心贯注于生存问题.

    水面平台在自给问题上也有其显著长处,尤其是在短期危机中.通过船只,他们向平台上一次输送的生活与医药物资.往往都足以让上面的全部工作人员花用6个月之久.它们全都有自己的蒸馏室,所以新鲜供水永远不成问题.既然它们都装备了开采石油或天然气的采矿装置,能源可以说是无限的.

    食物同样十分充足,考虑到大海能够提供营养丰富的(有的人甚至认为过于丰富)由鱼类和海藻,甚至可能还会有海生哺乳动物组成的饮食.除非钻井平台十分接近陆地,否则不会有工业污染的危险.人们可以,也能够完全,或者不完全地凭借富饶的海洋生活下去.

    彻底的孤立,正如听上去有多么吸引人一样,同样也有其独有的难处.任何生活在近海滨地区的人都能告诉你杀人的含盐空气有多危险.腐蚀将成为你最大的敌人,而且它最终将胜过所有的预防措施.采油机器可以得到修理.用粗糙的钢罐和铜管制成的装置工作起来不会比高科技海水淡化系统差上多少.风力或潮汐能发电机能够满足化石燃料发电机一半或以上的供应.然而灵敏电子装置,例如电脑,无线电,以及医疗器械,将会最先失效且无法被取代.最后,整个复杂系统的运行状况将会不断恶化,从一座前沿工业奇迹变成一个随仍堪用,却污浊不堪锈迹斑斑的庞然旧物.

    不像监狱和军事基地,石油钻井平台会是最先被废弃的地方.在危机爆发的最初几天,工人们无疑会要求回到他们家人身边,把不会留下任何使用指南的钻井平台抛在身后.如果你们团队里没有任何人知道如何运转整个设施,学习恐怕会极其困难.和监狱不同,那里恐怕不会有教你怎么做的书籍放在图书馆的任何一个架子上.这可能会需要一些创造性的思考能力和巨量的运气,直到你能找到代用的手段,或掌控所有这些最先进钻井平台上可以找到的技术

    储油设施或储气设施的意外事故爆炸在陆地上就够让人没辙的了.在大海的中心,这恐怕会成为历史上数得出来的可怕灾难.即便有所有求生所需的的消防和救援设施,以及一个全力运转着的独立世界,整个作业团队仍然可能会在平台起火时全员丧生.一旦发生火情又无处求助会发生什么?这并不意味着石油钻井平台是等着被引爆的海基炸弹;也不意味着它们应该被除了最有勇无谋的家伙以外的所有人避开.我们所推荐的是关闭钻井设施.这可能会抢走你可能的石油入账,但它能够延长你的可能寿命.用已储备的燃料运转发电机.正如之前所提到的,这样做供应不了和主发电机同样多的电量,但在关闭所有钻井设施和工业生产设备后,你要这么多电力来干什么?

    大海可以成为维生之源,但同样也是一个无情的杀手.风暴,其破坏力正如其在陆地上看到时的一样,能够摧毁即便最牢固的平台.最新的有关北海石油钻井平台如字面意思上被折断,解体成碎块,然后沉没于波涛之下的录像,足以让任何人对离开海岸再三思量.这,很不幸的是一个无法以人力应对的问题.一旦大自然想把这些钢铁巨人从她的海洋里除掉,不论这本还是别的什么书都无法作出任何的帮助.